PENERAPAN LITERASI DIGITAL BERBANTU GAME EDUKASI 3D UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
Keywords:
Anak Usia Dini, Game Edukasi, Ketrampilan Kognitif, Literasi DigitalAbstract
Literasi digital merupakan pembelajaran yang mengutamakan penggunaan kemampuan berbahasa
pada proses pembelajaran. Tujuan penelitian ini untuk menekankan pembelajaran yang lebih
efektivitas penerapan model literasi digital berbantu game edukasi 3D untuk meningkatkan
keterampilan kognitif anak usia dini, dimana anak bukan hanya mengonsumsi informasi, namun
juga berinteraksi aktif dengan literasi digital untuk membangun pemahaman kognitif yang lebih
kuat. Metode pada penelitian ini menggunakan kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Lokasi
penelitian di TK Raden Patah Surabaya, teknik pengumpulan data menggunakan observasi,
wawancara, dokumentasi. Hasil penelitian setelah penerapan, terjadi peningkatan pada penalaran,
memperhatikan, mengingat, belajar dan memecahkan masalah anak selama pembelajaran
berlangsung. Selain itu keterampilan kognitif anak menunjukkan perkembangan positif melalui
kegiatan bermain yang merangsang daya pikir, rasa ingin tahu dan pemecahan masalah. Jadi
kesimpulannya menunjukkan bahwa model literasi digital berbantu game edukasi 3D dengan cara
yang menyenangkan dan mendorong partisipasi aktif dalam meningkatkan keterampilan kognitif
anak usia dini.